Ce glossaire vise à démystifier certains termes du design UX/UI afin de faciliter votre compréhension et notre communication. N’hésitez pas à poser des questions si certains termes restent flous !
L'accessibilité concerne la conception de produits utilisables par toutes les personnes, y compris celles avec des handicaps.
C’est une méthode qui consiste à comparer deux versions d’un produit pour voir laquelle fonctionne le mieux auprès des utilisateurs. Cela aide à prendre des décisions basées sur des données.
Une maquette basse-fidélité est une représentation simplifiée d'un produit, souvent réalisée sous forme de croquis ou de wireframes. Elle se concentre sur la structure et le flux d'interaction, sans détails graphiques.
C'est l'évaluation d'un produit visant à identifier les problèmes d'utilisabilité et visuels afin d'apporter des recommendations d'améliorations.
Un appel à l'action est un élément qui incite l'utilisateur à réaliser une action, comme "S'inscrire" ou "Acheter maintenant". Il doit être clair et attrayant.
Un composant est un élément réutilisable d'interface, comme un bouton ou un champ de formulaire, qui fait partie d'un design system. Les composants permettent d’assurer la cohérence et la rapidité de développement.
Un design system est un ensemble de normes, de composants et de directives qui assurent la cohérence dans le design d'un produit à travers différentes équipes.
Une maquette haute-fidélité est une représentation détaillée et réaliste d'un produit, incluant les éléments visuels, les typographies et les interactions. Elle sert à donner une idée précise de l’apparence et du fonctionnement final du produit.
Une page web conçue spécifiquement pour une campagne ou un objectif particulier.
Une maquette est une représentation visuelle d'un produit à différentes étapes du processus de design. Elle peut être basse ou haute fidélité et sert à tester des concepts, à communiquer des idées ou à obtenir des retours d’utilisateurs.
Les micro-interactions sont de petites animations ou réactions d’interface qui améliorent l’expérience utilisateur. Elles fournissent un feedback instantané, rendent l’interaction plus engageante et ajoutent du dynamisme au design.
Un prototype est une version interactive du produit permettant de tester des fonctionnalités avant la version finale. Dans des outils comme Figma, le prototype peut inclure des liens cliquables et des animations pour simuler l'expérience utilisateur.
Le design responsive est une approche de conception web qui permet aux interfaces de s’adapter automatiquement à différentes tailles d’écran (smartphones, tablettes, ordinateurs) pour offrir une expérience utilisateur cohérente et optimale.
L’UI design se concentre sur la conception des éléments visuels d’une interface, comme les boutons, les menus et les typographies. L’objectif est de créer une interface esthétique, cohérente et intuitive, permettant aux utilisateurs d’interagir facilement avec le produit tout en renforçant l’identité de la marque.
L’UX design se concentre sur l’optimisation de l’expérience globale d’un utilisateur avec un produit ou un service. Cela inclut la recherche sur les besoins des utilisateurs, la création de parcours intuitifs et l’amélioration de l’usabilité pour garantir satisfaction et efficacité.
Le zoning est une technique de planification visuelle qui divise une page en différentes zones fonctionnelles pour organiser le contenu.